S11赛季期间,官方为了加强单线英雄,新增了一件道具——破舰者,当附近没有友方英雄时,自身获得20-60双防,并提升20%对建筑物的伤害。附近的大型小兵也会提升60-180双防与200%对建筑物的伤害。
而随着玩家熟悉玩法之后,目前S12赛季几乎所有上路、推塔角色都会出破舰者,并当作第一件装备,比神话装还要优先出,可见其收益有多高。
然而也因为这件装被动效果“登舰小组”给的收益过高,连单人线的远程射手也跟着出,让官方在12.5版本砍半破舰者给予远程角色的双防效果,才让游戏环境稍微平衡一些。
此外,官方偷偷修改双防收益的衰退机制,原先是当友方英雄在附近时,双防收益会在3秒内递减,但现在改成双防会立刻消失,让许多网友痛骂拳头暗改,游戏内的道具说明也是错的。
但不可否认的是,破舰者还是一件非常强势的装备,所以破舰者该怎么改才会平衡?一些网友认为其实破舰者设计的还不错,强化推塔能力、弱化团战能力,但问题在于它可以和神话装一起出,不如把破舰者升级成神话装备,同时提升强度,让它能够与其他神话装匹敌。
不过其他网友认为如果破舰者改成神话装,可能会局限于特定玩法,会影响游戏的自由度。真正要改的还是破舰者在边线时的收益过高,并针对削弱特定英雄,就看拳社之后要怎么调整了。