您的位置LOL>新闻>LOL资讯>文章详情

拳头回应RNG重赛问题并放出比赛网络关系图

听风 2023-06-16 14:40:08

如第一个问题所提到的,为了确保比赛公平性,在釜山比赛现场采取延迟工具提升了现场电脑设备的网络延迟。延迟工具的原理是如果网络延迟未达到预期值,则会补充延迟以使实际的延迟达到预期值。在赛前的测试过程中,现场Ping值显示为正常预期值(35ms左右),但在比赛期间,多个战队的选手反馈体感上延迟超出了这个范围。


在了解到此问题后,技术人员进行了测试,发现日志显示数据一切正常,在进行

多次测试后依然获得选手反馈时(选手反馈训练环境要比比赛环境更好),技术团队意识到可能是日志或者是测量延迟的方式出了问题。
拳头回应RNG重赛问题并放出比赛网络关系图因此,技术团队更换了新的测试方式(测试的过程在博客全文中可以看到),采取更后端数据的验证方式,发现了实际体验延迟确实高于外显延迟的情况,由于RNG战队自然网络延迟已经达到35ms(即设定值),因此延迟工具并未对其增加延迟,而其对方战队则因代码问题,增加了延迟并超过了预期值。RNG战队与其对手战队进行比赛时,其对手战队的延迟相比于RNG战队大约高了15ms~20ms。

原本使用增加延迟工具是为了保障比赛公平,因为技术问题,可能导致另一方已经经历了不公平待遇,为了确保比赛的公平性,最终赛事委员会商议决策,这三场受到影响的比赛进行重赛。

阅读(362)
点赞(0)
-1
评论(0)
收藏
举报

全部回帖