设计师永远要顾全大局,很多玩法开发出来,喜欢玩那种玩法的玩家快乐了,其他人呢?
比如卢锡安中单,一个英雄选出来,快乐一个人,恶心五个人。
先恶心到对面中单,对线开开心心,中期一到,恶心四个队友。
一个中路提供不了支援,刺杀,收割,或是法术输出,往往阵容就尴尬的一批。
最后输掉游戏。玩射手上单的人很开心,但是别的玩家全都在喊着ad上路站,爹妈天上看。
玩个上单看见对面上路是个vn,还没上线心态先崩一半。现在还有个更离谱的塞恩,一选出来九个人戴上痛苦面具。
一个套路越是快乐,往往就越是会损坏别的玩家的游戏体验。
所以很容易被改掉,这也是为什么有很多人说:“设计师就是看不得玩家快乐”的原因。