根据拳头设计师August UwU在推特上的爆料,九尾妖狐阿狸释出了暂定的改动内容,砍了基础属性、增加了E的增伤,调整重心放在R跟被动的部分。
简单翻译一下,大家看的懂就行:
基础生命 526 -> 480
成长生命 92 -> 82
基础生命回复 5.5 -> 2.5
基础物防 21 -> 18
被动P
击杀小兵或野怪时,阿狸会获得1片精髓碎片,获得9片后,阿狸会消耗它们并回复40~120(+0.25AP)的生命值。
当一名英雄在阿狸伤害过后的3秒内死亡时,阿狸会获得敌方英雄的精髓,回复80~200(+0.35AP)的生命值
Q
魔力消耗 65/70/75/80/85 -> 60/70/80/90/100
W
魔力消耗 45 -> 25
基础伤害 40/65/90/115/140 -> 60/85/110/135/160
火焰持续时间 5s -> 3s
加速持续时间 1.5s -> 2s
E
魔力消耗 70 -> 50
伤害 60/90/120/150/180(+0.4AP) -> 80/110/140/170/200(+0.6AP)
(移除) 3秒内阿狸对目标造成伤害提升20%
R
技能持续时间 10s -> 15s
(新增) 在技能持续时间内,若触发被动获得敌方英雄精髓,会获得1层充能并延长10秒持续时间。
注意,以上改动只是预告,实际改动以官方正式公告为主!