在英雄联盟游戏中,【兰德里的折磨】这件法师常用的装备因为装备图标上个痛苦面具,所以也被成为大面具或者大脸!不过这件装备在S11装备大改后,被删除了,取而代之的是【兰德里的苦楚】以及【恶魔之拥】这两件全新的装备!因此在S11人们也习惯的称【兰德里的苦楚】为大面具,而【恶魔之拥】为小面具!那么新装备与以前的【兰德里的折磨】有哪些不同呢?今天我们就来通过它们的属性对比来探讨一下!
以前的【兰德里的折磨】,基础属性增加75法强、300生命值!被动效果有两个,疯狂和折磨,其中疯狂是作战过程中,每过一秒就获得2%的伤害加成,最多可加到10%,而折磨则是灼烧敌方英雄3秒,每秒造成1.5%最大生命值伤害,而如果是移动受损的英雄则上升到2.5%最大生命值伤害!
因此以前的大面具很适合那些持久性输出的英雄,也是一件对坦克英雄造成更多伤害的装备!缺点则是不加蓝量,不适合成为传统法师的第一件出装!
而新改版后,【兰德里的苦楚】作为了神话装备出现,基础为80法强,600法力值和20技能急速,而被动同样有两个,苦痛和折磨!前者是基于敌方英雄的额外生命值造成多12%的魔法伤害!而折磨则是4秒内灼烧敌方英雄,每秒造成15+1.5%法强+1%最大生命值的伤害!
从伤害上不难看出,这件装备到了后期比老版的兰德里的折磨要造成的伤害更高!而且因为增加了蓝量,更适合法师作为前期装备选择!
而新装备【恶魔之拥】则更像是以前的兰德里的折磨,它的基础属性是70法强和350生命值!被动亚扎卡纳的凝视也是持续4秒的灼烧效果,每秒对敌方英雄造成1.2%最大生命值的魔法伤害,同时自身获得小幅的双抗加成!这完全可以看成是稍微弱化了点的兰德里的折磨!
最后我们来总结以前的面具和现在大小面具,无疑是神话装备【兰德里的苦楚】是最为全面的装备,其次是以前的【兰德里的折磨】,毕竟比起【恶魔之拥】它制造伤害的能力还是要高出一筹的!